打工被抢劫,学画没钱交学费,他依然坚持下来,成为一名概念设计师

海妖:如果可以穿越回过去,会对自己说些什么?

陈星宇:首先……肯定……毫不犹豫……我会第一时间把存款都交给自己,度过那段煎熬的时期。

原画人的朋友们,大家好。我叫陈星宇,今年二十七,是马来西亚的华裔。

个人主页:

www.artstation.com/johnsonting

www.johnsonting.net

www.weibo.com/JTS90

目前,我在纽约一家做游戏雕塑以及 1:1 仿制品的公司,名为 Project Triforce,任职概念设计师,同时也在马来西亚一所艺术大专 The One Academy 担任兼职教师,负责教导娱乐概念设计系的大三学生。

在 Project Triforce 设计的

部分玩具、包装和周边产品

我也参与游戏的前期制作,同时也设计多款 AAA 游戏的珍藏版雕塑和周边产品,参与过的游戏包括《真人快打X》、《战争机器4》、《战争机器5》、《典范》、《使命召唤系列》、《光环5》、《不义联盟2》等等。

下面是《战争机器4》里设计的机器人、摩托车、经典步枪、武器、手榴弹、巨型可操控机械人、直升机、地雷、飞机等等

爱好是最好的启蒙

选择成为一名概念设计师,和我的爱好有很大关系。

小时候,我非常爱打电游,1995 年父亲买了一台电脑,我从那个时候就开始玩电脑游戏,非常着迷,一天都可能打上六到八个小时,搞到也没什么兴致专心读书哈哈。(友情提示:小朋友请不要模仿)

以前最迷的游戏是《星际争霸》和《光环》,我会在网上搜索一些游戏的图像,打印出来贴在墙上,后来慢慢的我就发现一些很漂亮的手绘图,才知道原来画家对游戏的开发是有那么大的贡献。因为小时候就很爱涂鸦画画,所以我就开始画了很多星际争霸和光环的同人画。

虽然很不会读书,但是我特爱科学和物理(然而数学完全不过关……),因为一直以来我的好奇心很重,经常把东西给拆了再组装回去,特别喜欢去知道各种各样的东西的运作

譬如说以前看到了挖泥机,我就一直问父母亲挖泥机的结构和运转到底是如何(通常是没答案),然后回去就会网上搜查寻找答案,就会把它记下来然后就自己尝试发明一个类似运作的机器。特爱设计各种武器,还记得做了一把专射香头的弓弩和一个自动炮竹点燃器。

所以念中学时,我最期待的就是科学课,可以了解各种化学反应、解剖、实体实验等等,放学回家也会观看很多关于世上各种人造物体的制作(How its made)纪录片系列,到了今天,我都还是保持着一样的态度和兴趣,特别想了解和设计各种各样的东西。

初识概念设计

2009 年,我进入 The One Academy 学习,读的是插画系。主要学习包括了人物素描、静物写生、油画、亚克力、彩笔等。

在大专时,我渐渐了解到什么是概念设计,就立刻领悟到了我的人生目标原来就是当个概念设计师。

现在 TOA 科系经过了一番的改造,拥有新的娱乐设计系,邀请行业里专业人士来编写课程和流程。不过,我读大学时,概念设计在马来西亚还算冷门,所以都没什么地方可以让我转读娱乐设计系

于是,我自己在网上搜寻娱乐设计的教程,就这样一直自学。

这三年的插画学习,也让我把画画基础打得还算牢固。而且我真的是不惜一切,一直很专注的在学习进步,课业有时也是交双倍甚至三倍,多和老师讨论,听取他们的意见。

困难重重的学习之路

我的学习过程也是一直面临很多的阻碍

最大的障碍是画工不好,传统画真的不是我的强项,以前一直卡在配色阶段,都掌握不好光暗与色调的平衡,加上科系是插画系,不是我想学的娱乐设计,就觉得特别难。

而且由于家境非常不好,常常交不起学费,我的学生卡差不多三年都在校园里用不着,每次进出校园我都会等有人用卡时在后面紧跟着上,学校电脑账号也接不上,每次就偷偷用其他人的账号,图书馆也借不了书籍(这特别辛苦因为图书馆里面有很多我买不起的画集),所以就只能坐在图书馆里一边做记录、一边画画和把它给拍了下来

也因为没交学费,点名时我的名字在名单上都是有特别注明没交学费,老师都会在班上问为什么没交学费,很尴尬……

还有试过被老师赶出教室,因为觉得我没付钱就不应该在课室里,那一堂课我就只能在课室玻璃窗站着,看里面在教什么。

这段期间,为了筹学费和生活费,我都一直有打各种各样的散工,有一次在便利商店里当收银员,被一个很恐怖的劫匪打抢。

打着散工的同时,我也必须把功课给做好,然后还接很多小小的外包来赚取零用钱。

那段期间真的比较辛苦些,加上需要省钱,所以一日三餐都没能温饱,放工了回家又要赶功课,做完功课又得赶外包,通常都赶到了凌晨去,然后早上九点就去上课(有时会迟到,被骂一顿),因为压力大,也搞到身体都出了很多毛病,体重也差不多才四十几公斤(现在是个胖子已经近七十)。

所以,学画过程中我受了最大的苦难,但是在忙碌之中,我也逐渐提升了我的意志力,把很多不开心/不服气的情绪都转向至我的目标,一直往前冲,心想只要有恒心,也有从谷底爬出来的一天,然后征服一座山,要在这世上留个脚印才愿意停止。

途中当然很多次想放弃,但是也幸好得到了很多亲友的支持,和一些偶像的鼓励才能熬过那期间。现在很庆幸能从谷底爬了出来,但是接下来的挑战就是要征服这座山,我看这挑战应该会需要我这下半辈子的努力去完成。

正在筹划的项目

忆往昔峥嵘岁月苦,再来聊聊现在的工作吧。

读书时比较偏传统插画,喜欢画漂亮的人像和场景。刚毕业那会儿,画中古奇幻的主题多一些,但是中途发现最大的兴趣还是小时候最爱的科幻,所以就慢慢去深入探讨科幻设计的世界,大概四五年前,开始自己原创了一个 IP “Neo Japan”,相信很多人都看过。

选择做 Neo Japan,有一个原因是小时候看了很多日本动画,尤其是对科幻题材特别有兴趣,《攻壳机动队》、《新世纪福音战士》、《机动警察》、《机动战士高达》对我的影响特别大。

现在每年我都会到日本一趟,很爱那里的文化,觉得非常有特色,所以就想拿日本来当题材了。但是日本电游就比较少玩,游戏都比较偏射击以及即时战略游戏,如星际争霸、光环、使命召唤、命运、泰坦陨落等等。

目前 Neo Japan 唯一已经实体化的产品是一个 1/6 的玩具系列,是和香港一家玩具公司 Devil Toys 一起合作开办,会陆续出第二,三弹等等。

现在,我正在筹备着一本名为“Neo”的本子,算是一个个人绘本,是我把世界各地国家/城市给赛博朋克化,里面会有各式各样的场景、人物、建筑、机械等设定。其中两大章是 Neo Japan 和 Neo China,里面也会有很多这几年来一直都有在篇写的背景故事。

到时候出书,肯定会在大陆区里售卖,希望大家到时候支持一下。

Neo China

工作方法

目前,我 90% 的作品都只是 2D 作业,3D 软件比较常用的就是 sketchup,都拿用来画场景或者是一些比较复杂或需要其他角度的机械设计

3D 对我来说可以帮助省下很多时间,譬如说如果在画一个比较复杂的场景时,利用 3D 就不用一直去更改透视、光影、形状等等,能帮助解决很多问题。在游戏制前期作里时间掌握非常重要,有时需要短时间内出很多概念图,使用 3d 就能帮忙加快完成速度。

但是我个人还是比较依赖 2D,我算是个电脑白痴,所以有时在 3d 建个模的时间就已经花上了一幅画的时间。

近期目标

近期我是打算参与多一些电影的前期制作,然后把个人本子在一年内搞好,将它投给一些公司,看看是否愿意拍个短片,来说服好莱坞的电影公司投资制作。

同时也希望,能花多点时间制造视频与教程分享给大家,有机会的话也想到中国开班。

给自己的话

原画人的编辑海妖问我:如果可以穿越回过去,会对自己说些什么?

首先……肯定……毫不犹豫……我会第一时间把存款都交给他,度过那段煎熬的时期。

然后,告诉他这条路选的没错,也不会后悔,路途虽然艰苦可是只要意志力够强,得到的回报是非常值得。凡事都有正负面,当你觉得在谷底时,往好的方面想,反正都在谷底了,还能再跌吗?不就是只能往上爬吗?把负面的情绪抛开,转换成正能量使力往上爬。

千万不可以觉得自己厉害,永远都有很多很多大大比我们厉害,有些或许能追得上,有些一生人可能都没办法追上,重要的是要一直问问自己,怎样在这那么多画画大大里找到自己?怎样让自己和大家不一样?

对我来说,这个答案我看会用上一辈子的时间去寻找,只要一直在寻找就一直有目标。

陈星宇作品欣赏

【大触丨他设计了《银翼杀手》的雾霾世界,

却认为自己只是在描绘现实】

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