专访乐高Ideas万票作品《圣诞老人玩具店》《里斯本电车》《缝纫工作室》作者PabloSánchez
在上周我们曾看过对Pablo Sánchez的专访,了解了其万票作品《螺柱门火车站》背后的设计故事,但作为一名高产高质量的粉丝设计师,他之后的项目《圣诞老人玩具店》《里斯本电车》《缝纫工作室》也都纷纷获得了成功,真是厉害。为了保持内容的连贯性,今天就让我们继续跟着乐高Ideas来看看这些模型的背后设计故事,并对Pablo(又名Bricky_Brick)做更多的了解。
关于你自己
1. 你是谁?
嗨!我的名字是Pablo Sánchez。
2. 你来自哪里?
我来自马德里(西班牙)。
3. 你多大了?
39岁。
4. 你是做什么工作的?
我是一名摄像师兼导演。
5. 你有什么爱好?
我的主要爱好是乐高。我想作为一名AFOL,它现在是我的爱好,但在最初也是我的玩具,我看到了它的演变过程,乐高已成为了我的一种生活方式。我还热衷于摄影、音乐、漫画、电影、骑行和旅行等等。
6. 您有没有个人的乐高作品集网站,可以与我们分享一下吗?
我更多的会利用社交网络。在这种情况下,我用Instagram来宣布最近的项目。我在Facebook上也有一个小空间,在那里我不时地分享一些我正在做的事情,还有一个YouTube频道。我还是会有所权衡,因为有很多项目要呈现,很难全部都平等的去推广。只要没有在设计新的项目,每天我都会在作品集上添加一些东西并且分享出去。我认为我最好的作品集目前是在乐高Ideas网站上。
7. 你有没有创作过让你特别自豪的乐高MOC?它是什么,为什么你为它感到自豪,你有它的照片吗?
在其他地方,我已经展示过一些数字模型,我希望从现在开始能够更多的展示真实模型。我准备做两个项目模型,已经筹备了一段时间,它们在某一天可能会面世,我把所有的时间都给了它们,我保证很快就会给你们看新的东西。同时,我还将继续拼搭,提供一些新的技巧。
8. 你对乐高的兴趣是如何产生的,什么时候产生的?
我对乐高产生兴趣是出于某种原因,而这种原因其实是我成年之后才明白的。它给了我创造我想要的东西的可能性,而这对一个孩子来说是非常令人惊叹的。我没有在其他场合说过,但也许现在是时候多说一点了。这些作品对我来说就像我的第二对父母。我一直说我的父亲是一面旗帜,我非常感激我的大家庭,他们接受家庭成员的意见,以便不断完善家庭关系,有时只是为了一个重要的细节。我的妹妹出生时就需要特别照顾,当然今天她也需要,因此在我的童年时期,我的父母不能无时无刻都照顾我,尽管他们试图充分利用时间和我在一起。而乐高是我的避难所。如果一个孩子感到无聊,他的时间就会很漫长,这是难以接受的。但乐高给了我独自发展的能力,让我一直创造新的东西,没有停止过,没有厌倦过。从逻辑上讲,我在6岁的时候并不这么认为,但今天我可以理解很多事情。我希望无论是5岁还是80岁,乐高伴我到永远。
9. 乐高对你来说是什么?它对你意味着什么?它是如何融入你的生活的?例如:建造、展示、聚会、玩游戏......或者“只是”看动画片。
乐高对我来说是一种逃离艰难世界的方式,一旦进入乐高的世界,你就可以让它变得简单。它是一种生活方式,是我们思想在砖块中的体现。关于视频游戏,我认为它是让人喜欢的,因为它使我们看到人仔移动的方式,即使是以数字的方式进行的,它也可以用真实的结构进行补偿。
10. 你最喜欢的乐高主题是什么?为什么?有没有哪个主题给你的建筑风格或偏好带来了特别的启发?
毫无疑问,是太空和海盗。这是伴随着我长大的乐高主题,有伟大的神秘故事、挑战和来自太空或沙漠下的宝藏。我父亲喜欢关于海盗和牛仔的电影,我喜欢和他一起看。我想,太空就像发现外面的世界,以及人类如何制造飞船来了解星空之外的神秘。给我很多启发的主题之一是街景系列,我曾经设计过建筑,但也许是时候来做一艘飞船了。
我后知后觉的一个主题是幻影忍者,我不知道我怎么能这么久都没有意识到它们的吸引力,特别是幻影忍者大电影中的命运赏赐号。
11. 你最喜欢的乐高官方套装是什么?为什么?
过去:孩童时期,是6990 Futuron单轨列车或6399机场班车。某种意义上来说,这是我的第一辆乐高列车,即使它是单轨列车,我喜欢它在城市上空的高架,我喜欢它的引擎发出的声音,Futuron单轨列车有灯光,你可以添加声音,这是一套非常完整的独特作品,如今已经停产。我希望能再次看到这些老作品。
现在有很多好的套装,我真的很喜欢依渥克村庄,土星五号,老渔场,集会广场等等,我觉得这三个如果与前面提到的相比,它们的设计很特别,在技巧和新零件方面有很大的进步,为了来实现这些模型的形状。我还会添加上Mike Psiaki的Ecto1,以及Milan Madge和Austin Carlson的梭鱼湾海盗,其中Milan使用了惊人的技巧来创造船的形状。
12. 你最喜欢的乐高元素是什么?为什么?
所有的零件都有它们的功能,有些比其他的更重要,在我看来,建造时我喜欢15444和32952的改良件,它们是一个很好的搭配。我还喜欢41682 2x2支架,双向的建造模式扩大了创造的可能性。我还喜欢夹子和手柄件。
13. 有没有一位乐高设计师(乐高官方设计师或粉丝设计师)是你的灵感来源和偶像?是谁,为什么?
我认为乐高有最好的团队,在其他场合,我已经提到了我最喜欢的一些人,如Jamie Berard, Mike Psiaki, Milan Madge, Niels Pedersen, MarcosBessa, Cesar Soares, Sam Johnson, Adam Grabowsky, Robert Heim等等。从非官方的角度来看,很多建造者都有很多天赋,很难一一列举。
对我启发最大的也许是尼尔斯·佩德森(Niels Pedersen),我是在他的套装中长大的,尤其是建筑系列,随着时间的推移,我受到了使用改良砖块向两个方向建造的影响,我在马科斯·贝萨身上看到了这种模式在依渥克村庄的完美应用。
14. 有没有一个或多个与乐高有关的特别网站是你经常访问的和/或受到启发的?
我通常会经常访问Bricklink和Brickset,以了解套装的信息、模型、颜色、新产品的新闻、套装的年表等等。现今有很多信息并且普遍趋于饱和,但也有一些页面保持着新闻的节奏和其对内容的热爱。
关于你的项目
1. 你对这个模型的兴趣从何而来?
-圣诞老人玩具店
我喜欢街景建筑和乐高的冬季套装系列,并决定将其统一为一个概念。这是一个有风险的项目,但如果不与乐高Ideas社区分享,我就无法保持冷静。我认为社区对这个模型的态度是非常积极的。
-里斯本有轨电车
我非常喜欢欧洲的城市,也去过其中一些城市。我还没有去过里斯本,我喜欢阅读它的历史,这使得我想创造这个模型。里斯本是世界上最古老的城市之一,也是西欧最古老的城市,超过了巴黎或伦敦,甚至罗马。如果数据无误的话,这些有轨电车来自美国,在当时它们被称为“美国人”(美国来的or美式的?)。你只需看它装饰的人行道,和布满瓷砖形成的图案的建筑物就可见一斑。一座城市的美景,我只能想象我能体验它的美食或它的文化。总之,我不能去往里斯本,但我用乐高的方式让它离我更近。
-缝纫工作室
在我的生活中,有一些我认识的人经常接触缝纫,我学会了更加重视这种融合。想象一下,人仔制作衣服,编织,寻找布料,绘制图案,或者用自动机器缝制。我认为这很有趣,我决定把他们放在一个不全是90度规则的建筑里,以整合4个独立的墙面,留下三角形的空间,相对于正面立体模型,具有另一种视角。
2. 制作这个项目的过程有多长,你还要研究什么。你经历了什么样的准备、研究和设计阶段来完成你的创作?
圣诞老人玩具店用了接近三周,里斯本有轨电车用了接近一个月,缝纫工作室我记得我花了大约两周的时间来建造这个建筑。我从这些模型中得到了很大的启发,但首先我考虑的是把人仔放在哪里。它是模块化的吗?它是独立的吗?它将有什么形状,它要使用什么部件?我应用的阶段是:1.构思,2.它会是什么,为谁而设?3.头脑风暴,4.舍弃,5.概念的统一,6.场景的零件,7.拼搭,8.后期制作。
3. 你在创作这个模型时遇到了什么特别的挑战或挫折?最难再现的部分是什么?
-圣诞老人玩具店
一定是45度的斜坡屋顶。我必须说,之前我看了Chris McVeigh在乐高精灵俱乐部(10275)中是如何制作屋顶的,在这个案例中,屋顶被放置在不同的角度,符合建筑整体的正面形象。
-里斯本有轨电车
我想在这种情况下,通过这个建筑群,重建一条街道,将里斯本的一些概念统一起来是最具挑战的地方。关于拼搭,也许最困难的部分是地面,因为我想用水平放置的零件为电车找到一个轨道宽度。我喜欢的一个细节是人行道上的里斯本国旗(多亏了三角片的易用性)。
-缝纫工作室
设计这个建筑很有趣,特别是地面相对于建筑的方向,这也许是一个挑战。但是,最困难的部分,也是真正令人头疼的部分是以模块化和对角线的形式制作螺旋形楼梯。
4. 如果你能在开始这个项目之前和自己对话,你会告诉他什么?什么是你希望自己当时知道的?
-圣诞老人玩具店
也许我可以用更少的砖块来表现细节,从而留下一些砖块,以便能够在一年中的其他季节改变它们,因为在拉普兰区,我们不仅仅看到雪景,在春天,它的风景也很壮观。
-里斯本有轨电车
在这种情况下,我希望加入沙丁鱼罐头店(里斯本的经典之作),而不是电动自行车出租店,电动是因为里斯本并不平坦,通过这种方式,我可以在模型中赋予更多的可玩性,但即便如此,没能加入这一部分也是我心中的一根刺。
另外最让我担心的是,直到几年前,我曾经过度使用那些已经停产或没有融入调色板的砖块,现在我尽量不使用它们,如果我使用,也是作为一种建议。这在某种程度上限制了模型中可以获得的某些形状。
-缝纫工作室
同上为砖块颜色的使用问题。
5. 完成这个模型花了多长时间?你是很快完成的,还是花了很长时间?其完成时间与你为达到10000个支持者而宣传你的产品所花的时间相比如何?
-圣诞老人玩具店
这个模型在一个月左右就实现了目标,真的很快,设计它也花了一个月左右,所以这两者的时间是差不多的,这并不常见。
-里斯本有轨电车
这个模型在大约一年内实现了它的目标,我花了大约一个月的时间来设计它,所以时间是不均衡的。
-缝纫工作室
添加渲染和文本,大约用了一个月,因为在段时间里,渲染花了比正常情况下更长的时间。我通常不考虑制作模型的时间是长还是短,而是考虑如何利用可能的时间和灵感,但得到一万个支持者的认可通常要比制作模型的时间长。如果我的计算没错,大约一年零六个月,缓慢而谨慎的增长。
6. 当你达到神奇的10000票时,感觉如何,花了多长时间?
非常高兴,就像每一个达到1万票的项目一样,不仅为我高兴,也为那些我看不到的、肯花时间为项目推荐和投票的人高兴。
-圣诞老人玩具店
这个模型在大约一个月内就实现了它的目标。
-里斯本有轨电车
这个模型在大约一年的时间里实现了它的目标。
-缝纫工作室
大约一年零六个月。
7. 你大约用了多少块乐高积木来制作你的模型?
-圣诞老人玩具店
这个模型接近3000块。
-里斯本有轨电车
这个模型接近3000块。
-缝纫工作室
我认为这个模型上限或接近3000件,包括很多细节。
8. 你最喜欢的拼搭技巧或零件是什么,你是否已经将其纳入了你的产品理念?
-圣诞老人玩具店
很多技术都是近年来专业人士和乐高迷们所熟知和使用的,我只是用到了其他颜色,并在外面展示了这些技术,比如在它的一个外墙上形成线条的支架。我还喜欢用改良的1x3光面板和骨架腿制作的阳台。
-里斯本有轨电车
我最喜欢的部分是人行道和模型中间的小拱顶。
-缝纫工作室
许多技术已经存在,但也许是对角线图案的使用使我增加了螺柱与螺柱之间的距离,这些毫米级别的距离必须调整。螺旋形楼梯就是遇到了这样的情况。
9. 如果你用数字方式建立模型,你用什么软件来建立和渲染你的模型?
我通常以数字方式建造,用Studio2进行渲染,几个月前我开始使用Blender,它在动画和模型的真实性方面非常出色。
10. 如果你在设计中使用了定制的贴纸或印刷品,你是如何创建它们的,或者你从哪里得到它们?
比起贴纸,我更喜欢印刷品,从数字的角度出发,它有它的逻辑。当我建造建筑时,我确实需要贴纸来把它们贴在作品上,为此我使用Photoshop。
关于乐高创意
1. 关于创建一个成功的乐高Ideas项目,你有什么好的建议吗?
是的,做自己,为自己创造一些东西是一个好的开始。下一步是你喜欢它,可能还有人会追随你的想法。
2. 你用什么方法(如果有的话)来宣传和吸引对你的产品创意的支持?
我像大多数创作者一样使用社交网络。我希望能够通过活动来宣传,但现在我们不能这样,所以宣传模型的方法基本上是通过目前有些饱和的社交网络。
3. 你最喜欢的乐高Ideas产品创意是什么(当然除了你自己的创意)?有没有什么你认为被忽略的产品创意吗?
土星五号与梭鱼湾海盗首次来竞争我心中的TOP1。但我必须补充一点,在我看来,树屋的拼搭技巧以及老渔场这件模型都很出色。
有很多好的想法值得正式出版,但我明白,除了IP其他事情,每年生产100个乐高Ideas套装是不可能的。
4. 这个平台吸引你的地方是什么?你会给那些正在考虑上传创意的人什么提示?
我发现乐高和用户之间的反馈非常好。你可以对其他作品发表评论,并提出你的意见,因为这是在小组中工作的一个非常重要的组成部分,也是挤掉创意泡沫的一个重要方式,如果我们把自己封闭起来,有时会有负面的影响。而且比赛增加了更多的乐趣,在不知不觉中,我们可以成为投票最多的前十名作品。这是一个帮助你重视自己的平台,看到你的工作无论是作为爱好还是职业都可以得到很多人的奖励,他们每次点击支持按钮都会激励你。
5. 你是否有计划在未来提交任何其他产品创意?如果有,你能给我们一个提示,那可能是什么?
现在我有几个想法,但还没有设计出来,所以我想离下一个项目还需要一段时间,向乐高Ideas社区致以最美好的问候和诚挚的感谢,再见。