浅谈S22原初法阵带来的影响,四名战士躺枪,前期对抗更激烈

大家好我是指尖,s22对抗路中增加了一个传送阵,大家应该都知道了吧,这个传送阵可以让对抗路的英雄在前中期的参与感增加,能够配合的战术也会更多,但你知道这个传送阵会对我们未来的对局造成什么样的影响吗?

原初法阵带来的利与弊

任何的调整都是两面性的,有的英雄拍手叫好,有的英雄则悲愤填膺,传送法阵能够给大多数机动性不高的战士或者坦克增加机动性,但也令以机动性为主要核心的英雄作用变相降低。

对打野而言,一旦被入侵,战士加入,那么会很难守住,对前期的节奏而言,上单随时传送到暴君附近,那么打龙也会增加风险。

对发育路而言,一个优秀的战士队友能够在紧要关头出现,反之自己会被疯狂gank。

原初法阵哪些英雄会因此变相变弱?

刘邦:边路刘邦以四一分推著称,他可以轻松传送到队友的身边,因此可以放心的带线,但是如果加上了传送法阵,那么就成了专门给对手使用的空间,你见过哪个刘邦跑路去支援吗?都是靠大招的。

马超:马超能够成为T0,有很大一部分是因为他那超快的支援速度,有了法阵后,前期就没有了支援的优势。

关羽:传送断腿,如果是龙坑附近战斗,那么下地可能就要挨揍,因为传送是有指示器的,是敌是友可以通过颜色来区分,因此关羽会很难受。

哪吒:和刘邦很像,都是通过大招锁定直接加入战场,这也是他们的优势,如今传送法阵只能传送如果能召回那就很牛了。

原初法阵的属性,以及带来的玩法

该法阵2分钟开启,10分钟关闭,期间乘坐一次cd120秒,如果自己走路和被敌方打断,15秒cd,所以也不是随便就能用的。

而打断传送读条的英雄,无需硬控,普通的减速也能够打断哦!

乘坐法阵在落地点会被敌人看见,敌我的传送颜色不同,因此有可能会被蹲到。

对对抗路而言,这回可以更容易的去支援到另一侧的团战,比如射手被多人准备压塔,那么此时四秒传送过去,就能包后,有的英雄切后排能力极强,配合前排英雄,或许就是反向的一波团灭。

2分钟的节点,如果队友占好了龙坑的视野,那么就可以平安落地,增加战斗力,此时敌方的对抗路是不敢轻易传送的,所以未来的战术,守传送落点也是需要考虑的东西了。

或者说,边路换线,发育路肯定还是要跑的,顺道在路上还能拿个野,蹭个法师的线,而对抗路可以随时在传送阵上支援。

有可能出现的小套路

线上使用小控制较多的英雄,你只要坐法阵就过去打断,那么我无法传送,你也没办法。

落点附近,在发育路的草里进行双向蹲伏,有机会杀射手,没机会杀传送下来的对抗路英雄。

总结:传送法阵带来了很多的新玩法,但同时也意味着更多的战术出现,玩得好是奇兵,玩不好就是“雪中送炭”,这个玩法有方法反制,也有更多的可能性,有人说会影响现在的格局,我只能说,意识好的玩家能更快的掌握全局节奏,这是一个优秀玩家该有的东西,未来的对抗路对了一分前中期左右战场的能力,终于不再是孤儿了。

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