预测上调!2020年全球游戏市场收入1749亿美元,游戏内购占比74%

近日,Newzoo发布2020年《全球游戏市场报告》,上调了此前发布的全球游戏市场预测数据。

报告显示,2020年全球游戏市场收入将达1749亿美元,总玩家数2020年达到26.8亿。到2023年,这个数字将分别变为2179亿美元和30.5亿。主机游戏2020年收入预测为512亿美元,同比增长21.0%,超过Newzoo之前预测的2倍。

总的来说,各地区/平台等分类下的收入都比他们之前预测的数字要更加亮眼。

2020年全球游戏市场收入1749亿美元,移动游戏占比49%

在看到各公司2020年上半年的财报之后,Newzoo预测,2020年全球游戏市场收入将达1749亿美元,同比增长19.6%。2023年这一数字将增至2179亿美元,2018至2013年间的复合年增长率将高达9.4%。

Newzoo表示,得益于全球疫情大流行,游戏被作为娱乐、逃避现实、社交及与朋友和家人互动的手段,这带来游戏市场的空前增长,因此今年的报告是Newzoo自2012年发布《全球游戏市场报告》以来,所做幅度最大的一次季度数据调整——此前他们预测的2020年全球游戏市场收入是1593亿美元,2023年收入为2008亿美元。

2020年总体收入预测的上调,也影响着对不同收入来源的调整,包括PC、移动和主机等细分市场:

得益于移动平台的低进入门槛及智能手机的普及度,无论是收入或增长率,移动游戏都是占比最高的收入来源,达863亿美元(此前预测为772亿美元),占比49%,同比增长25.6%。

在疫情影响下,主机游戏2020年收入预测为512亿美元(此前预测为452亿美元),占比29%,同比增长21.0%,超过Newzoo之前预测的2倍。上市公司出品的主机游戏带来的收入在2020年上半年拥有超过30%的增长。

PC游戏在2020年将产生374亿美元收入(此前预测为369亿美元),同比增长6.2%,占比22%。

从各商业模式收入来看,游戏内购仍然是主要的商业模式,且越来越流行,2020年收入占比预测为74%,到2023年将增长为77%。相反,数字版买断和盒装买断的受欢迎程度将下降,2020年预测收入占比分别为15%和9%,而到2023年将各下降2%。

中美收入均超400亿美元,中东及非洲同比增长超30%

从地区来看,来自泛太平洋地区的收入达843亿,占比48%,同比将增长17.5%;北美地区次之,收入447亿,占比26%,同比增长21.4%。中东及非洲、拉美地区收入虽相对较少,刚刚超过60亿,但发展前景较好,中东及非洲同比增长率超30%。

具体到国家方面,中国和美国作为全球最大的两个游戏市场,预计收入占全球总收入的49%,中国收入440亿美元,美国收入413亿美元。

不过,由于中国6.37亿玩家数远远大于美国1.9亿,所以玩家平均付费率相对美国较弱。日本和韩国分居第3和第4名,预计收入195亿美元和71亿美元。

全球总玩家数2020年达到26.8亿,泛太平洋地区占比54%

Newzoo预测,2020年,全球总玩家数将达到26.8亿,增长5.6%。其中,移动玩家数25亿,主机玩家数8亿,PC玩家数13亿(数字有重叠)。预计到2023年,全球玩家数将增至30.5亿。

玩家数方面也是泛太平洋地区领先,2020年玩家数超14亿,占比54%,同比增长4.8%;中东及非洲、欧洲玩家数均占比14%,2020年各自将有3.65亿和3.86亿玩家,但中东及非洲同比增长更多,达6.4%。

Newzoo表示,2020年上半年是市场增长的高峰,疫情结束后,尽管一些消费者玩游戏的机会将减少,但大多数消费者仍将持续关注游戏,参与度比疫情发生之前要高。因此,大部分的收入及参与度的增长趋势都将会持续下去。

图文来自网络

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