游戏原画和建模哪个好?从就业、薪资等角度专业分析……

如果你想从事游戏美术行业,在原画和建模二者之间犹豫不决,那么你可以静下心来看看这篇干货,在很大程度上会解决你的这种疑虑。

首先小编想先给大家总体谈一下,游戏原画有2个岗位:角色原画设计、场景原画设计;3D建模有4个岗位:手绘低模3D角色、手绘低模3D场景、次世代角色高模、次世代场景高模。根据目前市场项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(PS:只是总体来看,不是绝对的。)

至于究竟该选原画还是建模,还是那句很老套的话:没有最好的专业,只有适合自己的。

首先,小编从美术基础的角度上来给大家提供个人建议:

如果你有3年以上的美术功底;偏向于原创,文学知识了解较多的话建议选择原画;

如果你是动画、数字媒体、室内设计、环艺等专业,有一点美术基础和3Dmax软件基础,建议选建模;

其次,小编从就业角度上给大家提供个人建议:

如果你想更快更好就业,建议选3D建模,学次世代游戏建模更容易就业,次世代建模分角色和场景2种,你可以侧重其中一种进行精学;

原画和建模比起来在就业上相对来说弱一点,游戏公司对原画岗位人数要求比建模要少一些;

最后,小编从薪资待遇上给大家提供个人建议:

原画和3D建模的薪资待遇并没有太大区别,初级原画和建模师相差无几,差别是之后的等级划分,初级、中级和高级的薪资按阶梯走,无论什么游戏技术岗位都是如此,等级高薪资高,这主要还是看个人技术水平。这里拿网易腾讯阿里举例,方便大家更为直观地获取信息,这几个大厂在国内属于第一档次,招聘新人月薪大致在1W-2.2W之间;而第二档次的搜狐、4399、天马行空等招聘新人的月薪大致在7K-1.5W之间。

以上仅为小编个人观点意见,仅供参考。

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