卡梅隆《阿丽塔:战斗天使》将推出同名手游,昆仑万维GameArk参与开发
文/菲斯喵
詹姆斯·卡梅隆监制的科幻动作电影《阿丽塔:战斗天使》已定档2月22日,尽管电影还未正式上映,但根据这个IP改编的手游已经在路上了。
日前,昆仑万维移动游戏平台GameArk向葡萄君透露,GameArk将与福克斯游戏部门FoxNext、卡梅隆的工作室Lightstorm Entertainment合作开发电影同名游戏——《阿丽塔:战斗天使》手游版。
据悉,《阿丽塔:战斗天使》手游版将会以MMOARPG的形态来做呈现,根据电影IP来塑造游戏世界和角色,而其主打卖点是高度还原电影中的快节奏打斗与视觉观感。
除了品类之外,GameArk暂未透露关于该作的其他信息。但通过电影本身,我们还是可以初步窥探手游的一个大致开发方向。
《阿丽塔:战斗天使》有着反乌托邦、赛博朋克、硬核、暴力美学等标签,而这些标签也见于其他严肃并且深刻的作品。由此可以预见,世界观还原以及机械风格的战斗场面呈现,会是同名手游在研发过程中的两个难点。
难点一:复杂世界观的还原
影片本身其实也是一部IP改编作品,原作为日本漫画家木城雪户的漫画《铳梦》,它在圈内可以说是一部公认的硬核科幻漫画经典。詹姆斯·卡梅隆早在2005年就买下了《铳梦》版权,后将其改写成了拍摄版本。
影片的剧情发生在未来的26世纪,讲述了一位失去记忆的机械少女,以阿丽塔之名走上探寻身世的冒险,并在接连不断的战斗中迅速成长的故事。尽管剧情概括较为简单,但电影本身有着一个复杂而宏大的世界观,以及大量基于真实世界的设定。卡梅隆曾多次前往日本与原作者讨论影片,最终写下了186页的剧本手稿,和600多页的注解,包括故事、角色设定和整个世界观的架构。
鉴于原电影在剧情人物及世界观上的丰富程度,《阿丽塔:战斗天使》手游版在塑造游戏世界时,势必要在充分理解的基础上进行细致刻画,才能实现高还原度。
难点二:战斗场面的呈现
除此之外,影片在视效与动作场面的高水准传达,也给手游版的表现力设下了不小的门槛。我们知道,卡梅隆团队推出过的《泰坦尼克号》与《阿凡达》,其视觉上均给予观众以强烈震撼,而《阿丽塔:战斗天使》在放出预告片后,也让人们对它的视觉效果抱以期待。
对此,厂商显然要做好粉丝期待值的管理。而更具有挑战性的在于,对战斗场面的还原。这是一部强调打斗的硬派科幻电影,由于角色本身具有半机械半人类的特性,其格斗场面与人物的战斗风格也显得更加独特。同名手游在开发中,如何把握这些特点,是需要重点考虑的地方。
同时,导演罗德里格兹要求在动作场面上杜绝脱离现实的夸张感,因此各种现实中存在的武术,均在打斗戏中有所体现。
不管是剧情、世界观,还是视觉效果与打斗场面,这些都是影迷们对电影存有高度期待的地方,也是IP价值的集中体现。而《阿丽塔:战斗天使》同名手游如果能够搭建起一个充分还原的游戏世界,并且实现定制化的战斗体验,相信会赢得粉丝们的欢迎。
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