获得38个国家畅销榜第一的游戏是如何做社交的?(报名中) | 葡萄课堂
2015年,智明星通研发和运营的《COK》成为日渐固化的手游市场上最大的一匹黑马,不仅在国内表现出色,而且至少38个国家取得苹果畅销榜第一。
你是否对如何制作一款畅销海内外的游戏充满好奇?作为当前最热门的手游品类之一SLG的标杆产品,它有哪些思路和经验可以参考和借鉴?哪些整体构架和细节设计上的考量,会最终影响一款世界级产品的成败和寿命?
重磅消息:第三期葡萄课堂又开课啦!本期课堂邀请到了《COK》制作人彭悦,与所有希望真正做一款好游戏的同行朋友们一起,围绕以下主题展开讨论:
如何打造成功的游戏内社区?
如何制造和平衡玩家的冲突?
还不赶快抓住这个机会,带上想要和大神切磋的问题参与报名!
彭悦——《列王的纷争》(COK)制作人
彭悦和他的团队制作的COK在数十个国家的App Store和Google Play进入畅销榜Top 10,这样的榜单排名,对国产游戏而言是不太多见的。这不仅是一款游戏的成功,更是跨越语言、技术等难题的全球化的成功。
他对于游戏的社交性、玩家心理的把握以及游戏规则构架有极其独到的见解。
时间:1月7日(周四) 19:00-20:30
开始:嘉宾大致介绍主题和提问范围(5分钟)
Part1首轮提问:
如何打造成功的游戏内社区?(2分钟)
嘉宾答疑(40分钟)
Part2二轮提问:
如何制造和平衡玩家的冲突?(2分钟)
嘉宾答疑(40分钟)
彩蛋环节:导师选取5名学员,赠送游戏人必读书籍一本
赞 (0)