暴雪原班人马竟做了这样一款手游?|葡萄视点
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视点|暴雪原班人马竟做了这样一款手游?
最近,一款正在某渠道测试的新游吸引了葡萄君的眼球,它的介绍中写着“暴雪原班人马打造”。在葡萄君的印象中,除了移植的《炉石传说》(当然在收购King之后,King旗下的手游也全部归属于动视暴雪),暴雪似乎还没有出过手游。
对于经验丰富的老司机来说,或许在点开详情看到“MOBA手游”“三国剧情”之后,就已经察觉到有什么地方不对了。但冲着“暴雪原班人马”,葡萄君还是下载并体验了一把这款游戏。
然而……打开游戏后出现的第一个画面就让葡萄君瞬间感觉坐不住了。
看来《三国演义》已经走向了世界,“暴雪”团队也开始使用这个国民级IP了。
不知“暴雪原班人马”是否看过易中天老师的《易中天品三国》,葡萄君窃以为,如果用易老师的语录来写游戏剧本,或许效果更佳。
在大多国产三国游戏中,新手引导NPC通常是诸葛亮、貂蝉等广为熟知的人物,而这款游戏……虽说先有水镜再有三顾茅庐,但这形象嘛,司马徽他老人家心里恐怕并不那么满意吧。
NPC台词中不乏“紫薇”“帝星”“将星”等词汇,看来这“暴雪原班人马”对我国古代的占星文化也相当了解。
游戏介绍中注明了这是一款MOBA手游,但在初始阶段却又借鉴了《乱斗西游》的某些设定,需要玩家选择一位初始英雄。同时,虽然在每一个关卡中都是MOBA推塔杀人式的对抗玩法,却又设置了120秒过关的集星条件,葡萄君即便是在关卡中达成了“妖怪杀戮”,还是没能在120秒内完成游戏关卡。这样的设定不免让葡萄君觉得有些奇怪。
除去游戏内容,就连“桃园结义”这样的服务器名字,也都昭示着“暴雪原班人马”团队对三国文化的了解程度,恐怕玩家进入游戏之后瞬间就已经反应过来了。
尽管“暴雪原班人马”的说明,给游戏做足了噱头,但玩家毕竟不傻,咱们看看评论。
长点心吧。
当然,让暴雪躺枪的还不止这一款游戏。比如这款,游戏icon有没有很眼熟?
游戏名让联盟玩家怎么想?
再比如这款,依托魔兽为故事背景,暴雪同意了吗?
葡萄君不作评论,看看玩家怎么说。
然而,也不仅仅是暴雪躺枪。前不久任天堂刚刚在日本区开启了《口袋妖怪:GO》的测试招募,准备以这款和Google合作的手游强势进军手游领域,但这速度还是不够快啊。
虽说游戏类型并不一样,但这名字,已经足够让游戏厂商借着《口袋妖怪:GO》的热度火一下了。
事实上,类似的产品还有很多,以名不见经传的小CP研发的产品居多。为什么?
排开研发实力,小团队面临着严峻的成本问题,他们没有足够的资本去获取大IP,也没有强大的资金链支撑他们熬上个一两年时间打造一款大作,很多都只能在团队成立,拉到一笔风投/天使之后,加班加点做一款复刻。
产品出来之后,苦于没有足够的资源做市场推广,产品质量又不够硬,只能借一借势,做一些噱头。
但讲真,玩家又不傻。