《权力的游戏》最终季回归前,我先玩到了《权力的游戏》页游
《权力的游戏》的游戏来了。文/安德鲁我,年轻有为的奥斯蒙领主,由梅丽珊卓女士辅佐,入主某座城堡,在这儿建立起了自己的一方势力。
我要一边在艰难的环境里,和自然条件抗争,喂饱我治下的居民,努力生存下来;还要一边巩固军事建设,击退进犯的外来势力,守住城邦。长夜漫漫,处处险恶。
《权力的游戏》最后一季回归在即,这个最重磅顶级美剧,即便从来没看过的人可能也有所耳闻——世界上被盗版次数最多的美剧,艾美奖100多次提名、38次获奖创下历史记录,单集平均3000万观看人次……对于第八季,全世界的粉丝都处在翘首以盼的状态。不过最终季还要等上半个月,而改编手游也尚未正式上线,现在粉丝最先能“触摸”到的,反而是最晚公布的同名页游《权力的游戏:凛冬将至》。一个看起来“不太页游”的页游两年前,游族就公布了SLG手游《权力的游戏:凛冬将至》(以下手游、页游简称《凛冬将至》),国内第一款官方正版授权的手游。
手游经历了几轮测试,并且在ChinaJoy和腾讯UP大会上公布过一些新内容。而直到前段时间,游族才公布《权力的游戏:凛冬将至》页游,这有些突然,但考虑到游族从页游起家的历史。也算是意料之外、情理之中。《凛冬将至》给人的第一印象,并不是很典型的页游风格。
页游中常见的一些不太必要的光影或特效,在《凛冬将至》中并没有体现。游戏整体采用了较为克制的色彩和画风,这和剧集原作所呈现的,近似于中世纪欧洲物质条件并不丰裕的背景观感比较接近。当然克制并不意味着游戏画面简陋,虽然以页游为载体,《凛冬将至》还是表现出了同类中不错的画面水准。
从前期几个登场角色,以及Loading页面的大图都能看出,人物立绘的还原度很高。梅丽珊卓、瓦里斯、提利昂和詹姆等人都是剧集中最近一两季的形象,角色最典型的特点也很突出。
《凛冬将至》的主要场景都是以3D的形态来呈现的。主城建设页面,通过视角缩放能拉近到很近的距离。在最近距离下,场景中出现的人物等细节要素都有相对清晰的表现。
而战斗中,攻城的破坏效果、技能释放特效也都做到了页游里较高的水准。此外,上手体验初期的这段时间,并没有弹出任何的充值或促销提醒。至少从前期游戏来看,人们习惯给页游打的各种标签,在《凛冬将至》里没有很直接的展现。当《权力的游戏》中的桥段、人物出现在游戏里就玩法层面而言,《凛冬将至》有点像一个网页版的SLG手游,常规SLG游戏里常见的机制、要素在《凛冬将至》中都有体现。玩家要建造不同建筑来增强自身实力:兵营类建筑产出各类作战单位,功能性建筑维系主城的整体运作。合理利用资源、配合部队,同时安置好后方建设是征战的关键。
同时服务器互通、公会联盟互助这些社交体系也是SLG玩家熟悉的样子,能看得出,到中后期玩家之间的交互同样会使是戏的重点内容。不过除了常规SLG游戏中的PVP玩法,《凛冬将至》也有不少PVE向的设计,比如刚进入游戏的新手教学,是很成体系地分章节展开的,经营的成分相对较重。而随着剧情推进,玩家除了要建设主城,还要参与围剿叛军等剧情任务中的战斗,建设之外其他的玩法也一一展开。《凛冬将至》的战斗过程有一定的主动操作空间,玩家的操作点主要在于指挥官技能的施放时机。在这些设定的基础之上,《凛冬将至》把《权力的游戏》原作中具体的剧情、角色嵌入到了不同玩法中。其一是大量原作角色作为指挥官加入了养成体系;其二是把剧情故事的玩法玩法融合进了“心树”副本模式中,用和原作世界观设定比较契合的方式,把“剧情再现”或“故事闪回”的框架搭建了起来。
正常游戏进程中,玩家很早就能解锁“少狼主”罗柏·史塔克,以及通过心树过关获得的珊莎·史塔克。指挥官是《凛冬将至》中很重要的养成对象,可以通过装备来强化。实际战斗中,不同指挥官的技能对战局可能会起到很大影响。而从整体设置来看,后续应该还有具体的传记、背景故事类内容可以解锁,进一步加强和原作的联系。心树模式的设计也算得上用心。心树作为一个类似于旁观的观察者的角色,“记载”了维斯特洛大陆上发生的众多故事。除了让原作粉丝回顾剧情,这也是非原作粉丝了解IP背景的一个入口。
《权力的游戏》改编自《冰与火之歌》系列小说,不管是小说还是剧集,其最核心的吸引力都在于对大量POV(人物视角,point of view)的直接展现,以及让人很难猜到走向的曲折剧情。对于即将回归的最后一季,HBO也做足了保密工作,以避免各种可能的剧透或泄露。不过大结局的到来尚需时日,早先公布的手游也还没有敲定具体上线时间。对于苦等粉丝来说,页游《凛冬将至》或许也可以是回顾前情的另一种选择吧。如果你认为写得好,不妨点个“在看”呗