这38篇文章我们建议在2018工作开始之前读一读

又是一年过去了,回看2017年,我们收获了很多充实与精彩,但同时也有一些不足跟遗憾。过去我们一直都在报道行业的发展与变化,希望能给读者的是有前瞻有判断的内容,不过在元旦的最后一天,葡萄君除了别人的故事之外,也简单聊聊我们自己的2017年,就算是葡萄君的年终总结吧。

一些改变

现在葡萄君还能清晰的记起,在一年前的今天,我们在内部谈到2017年的展望时,对于那种对未来的不确定性,多少是感到忐忑的。当时越来越多的人在关注微信公众号的用户活跃度在快速下降的现象,这种忐忑也来自于对于市场的变化我们能否及时捕捉的到,又能否及时作出调整。

有太多的媒体同行在过去的两年中开始转型。我们也时常会被人问到,是否考虑转型这样的问题。大家交流起来提到最多的词是“天花板”,而最大的担心来自于游戏从业者人数的减少。关于国内游戏从业者的规模,一直没有准确的统计,有人说是30万、有人说还有40万。但不管哪一个都不是乐观的现象。

所以,进入2017年,我们是这么考虑自身的定位:我们仍然坚信内容的价值,正如我们在内部常常会谈到,“游戏葡萄有责任记录游戏行业的发展。”过去的一年,我们非但没有转型,反而更加坚定在原创道路上走下去的信念。与此同时,我们也悄悄决定要在内容上做出一些改变。

关注我们超过1年的朋友,应该会在2017年年初感觉到,我们的报道方向不再仅限于手游了。我们在去年1月份的时候决定要加大Steam的关注力度,因为Steam的发展速度越来越迅猛,而且在肉眼可见的增速下,当时已然成为PC端最大的发行平台了。我们认为读者会把过去大量关注App Store的时间,转变为关注Steam的时间。因此,我们加大了对Steam的报道力度,希望把那些真正好玩创新的产品第一时间报道出来。

而今年Steam国区超过2200万的数据也验证了这一判断,V社正在被越来越多的玩家和从业者所关注,不仅是他们的平台,还包括他们与众不同的价值观。《看了这份员工手册,我终于知道Valve为什么是一家伟大的公司了》这篇选题,也是我们2017年在公众号阅读人数最高的一篇。

下面这些作为我们海量报道的一部分,至少验证了这个方向是你们关心的,是可行的。

异星探索家:6人团队首月营收达3400万,这款游戏居然还只是一个Alpha版本

WILL:美好世界:当网易和腾讯的程序员相遇后,好评率最高的国产独立游戏诞生了

和班尼特福迪一起攻克难关:一口锅,一把锤子,一个男人把全球游戏主播都逼疯了

死神来了:8天卖出4万份,好评率达94%,腾讯在Steam上打了一次胜仗

当然,不止Steam,我们希望在新的平台上同样有所关注。今年在美国GDC期间,葡萄君为了拿到任天堂的最新主机Switch,在回国前的晚上,通宵排队买到了首批主机以及限定版塞尔达之后,才心满意足的直奔机场。

凌晨4点,葡萄君在Target门口等待Switch的发售

最终我们第一时间完成了对《塞尔达:旷野之息》的报道:

满分神作《塞尔达传说:荒野之息》到底神在哪?这篇文章一处处指给你看

半个月大卖118万份,颠覆传统格斗的《ARMS》是如何做到的?

超级马里奥:奥德赛: 发售3天营收超7亿,50家媒体评满分!这款游戏凭什么?

除了扩大平台覆盖面,我们也希望在2017年采访内容做的更加精彩。采访是一手信息的获取重要方式,在游戏葡萄选题中的比重一直非常高。但是过去的几年,我们发现游戏媒体整体在采访上的优秀报道都是凤毛麟角,我们非常希望能够提升在这类内容上的水准。

为此我们邀请了知名科技媒体、娱乐媒体以及平媒的内容大咖来内部做分享,希望能够在写作本身有更大的提高。我们调整了每一篇采访内容的选题流程,从前期的素材收集、提纲准备,再到成稿方式,过去一年我们做了很多的尝试。

相信很多公司都在过去这一年里,都被我们动辄2000字的采访提纲“骚扰”过,这对于其他领域来说再正常不过的事情,在游戏媒体中却极少会有。我们希望能够在每一篇的采访中通过更加深入的交流带来更多有价值的信息。

我们尝试做了在鹅厂栏目,对腾讯的游戏人进行深入的报道,了解腾讯游戏成功的背后,是由怎样的一群人组成的。

在腾讯11年,3个品类,3个爆款,他是如何做到的? | 在鹅厂

入行11年,如今他要用2年时间为腾讯攻坚一个品类 | 在鹅厂

腾讯市场总监:在鹅厂8年,曾主导推广几十款产品,我们怎么做品牌营销?丨在鹅厂

我们也保持了对创业者们的持续关注,曹楠和曹金明的创业故事我们在报道之后,都获得了业内不少的关注:

做出总流水过40亿的爆款后他毅然创业,以数亿估值拿下腾讯数千万投资

在亲历Zynga、Kabam关闭后他选择创业,会面20分钟便让投资人决定投资

除此之外,还有很多的高管专访同样通过我们的报道,获得了更广泛的关注:

专访bilibili副总裁张峰:二次元游戏发行和你们想得不一样

17173总经理赵佳:游戏媒体真的不行了吗?

空中网CEO王雷雷:用3年为一群孤独、不被认可的人做了款游戏

每年都有太多的行业大事、新鲜事发生,如果你错过了,我们至少希望这篇文章中你可以跟我们一起回顾其中的一部分:

我们帮25家上市游戏公司算了笔账,他们足足可以买6506套学区房!

腾讯在UP2017上出了一张所有人都要不起的牌

35岁月薪不到30K,你还有资格留在游戏行业吗?

奇葩H5竞技游戏《原谅她》:业内首创绿帽玩法,8个服务器水泄不通

现在,街机厅里也能玩到《王者荣耀》了

市面惊现《王者荣耀》实体卡牌,一块钱8张!小学生已经玩疯了!

十余年资深猎头谈2017年游戏行业人才走势

TapTap:革命路上

月流水1000万?毛利率60%?线上抓娃娃真能成为下一个风口吗?

还在嘲笑“轱天乐绿了”和“渣渣辉”?这家公司已靠营销实现5亿月流水

当然,还有我们一直以来都在关注的独立游戏,还有开发者最为关注的葡萄学院,因为篇幅关系在此就不一一陈述了。总而言之,我们希望除了可以撰写更有前瞻有判断内容的同时,它还可以更好看、更有趣,它可以被更多人接受。

我们没有感受到所谓的行业天花板,因为在过去的一年里,我们公众号的用户增速超过了创业以来的任何一年。全年平均下来,每天也仍有三位数的新增。从这一点上来说,至少今年我们做的还不错。

一些成绩

和去年一样,为了可以让我们的内容被更广泛的人群接触到,我们继续加大了在其他新媒体平台的运营力度。在今日头条上我们有近30篇文章超过5万阅读,在网易新闻客户端也有超过20篇。知乎专栏的订阅也不经意间突破了1万,或许2018年我们应该更新的再勤奋一些。

在今日头条上,我们在今年拥有了近18000个订阅用户,而我们最受欢迎的文章是这些:

这张火爆全球的CS地图即将尘封,16年前竟因一个错误造就了经典  (阅读39万)

玩家怒了,卢本伟停播了,《绝地求生》认真了:“五五开到底开没开挂?”  (阅读11万)

《英雄联盟》出手游是假消息,但我们真的找到了被曝光的那款游戏  (阅读10万)

王者荣耀第一主播4970万资产将被冻结,嗨氏闹剧最终赢家?  (阅读9万)

奇葩H5竞技游戏《原谅她》:业内首创绿帽玩法,8个服务器水泄不通!  (阅读7万)

在网易新闻客户端上,有近500万人阅读了我们的文章,其中最受欢迎的是这些:

“蛇哥”与斗鱼官方签订协议:如用外挂,则赔偿500万给直播观众  (阅读20万)

你以为你只是想吃鸡?深入解析绝地求生战斗系统  (阅读12万)

发售3天营收超7亿,50家媒体评满分!这款游戏凭什么?  (阅读10万)

玩家怒了,卢本伟停播了,《绝地求生》认真了:“五五开到底开没开挂?”  (阅读9万)

而在界面上,我们有超过200万的单篇内容:

为什么《狼人杀》峰回路转,《三国杀》只能被卖收场? (阅读210万)

月流水1000万?毛利率60%?线上抓娃娃真能成为下一个风口吗? (阅读36万)

《王者荣耀》又上线了一个新英雄,我却被它的运营活动吸引了 (阅读31万)

明年我们希望在新媒体平台上继续投入更大的运营力度,这样你就可以在自己常用的新闻客户端内实时收到我们的内容了。

正如上文所说,过去的一年,我们收获了一些成绩。但是在内容的道路上,我们仍然有很大的空间需要探索。如何让行业外的人容易接受所谓的“行业”内容,如何让行业内的你们通过游戏葡萄了解到更深度有价值的信息,如何让葡萄学院帮助到更多有求知欲的开发者,我们都仍需努力。

希望在2018年,可以继续在你们的陪伴下共同成长。

最后,我们还需要更多强人

继续发一则招聘,记者、编辑、新媒体运营岗位都长期招人。我们在成为最好的游戏行业媒体的路上,希望有更多的强人可以加入我们一起奋斗。如果你热爱游戏,并且愿意深入研究游戏,如果同时你还热爱内容产业,热爱写作这件事情,可以投简历给我们。

当然,如果你对新媒体运营抱有兴趣,并且热爱研究不同的新媒体平台及用户属性,也欢迎投简历给我们。

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