那一年,我们可能错过了一个不错的武侠小说家

文/六神磊磊

从一个很老的游戏《天地劫》说起。

像我这样岁数大点的人,都经历过国产单机游戏的辉煌时代。

从20世纪末到21世纪初那几年,天地劫、傲世三国、仙剑奇侠传、轩辕剑、剑侠情缘、秦殇等一大批优秀国产游戏蹭蹭往外冒,同学朋友之间没玩过都不好意思打招呼的。

现在回过头去看这些游戏,画面高糊得像打了马赛克,地图复杂得像走迷宫,难度级上简直不当人,不存上好几个档压根别想通关,现在的年轻人多半吃不下去的。

仙剑奇侠传1画面

我们那会儿却玩得如痴如醉,可以连肝几个通宵(当然了我学习成绩好才这么干,孩子们不要学我。)

并且打通关还不够,还要查攻略打完美结局,为什么?

很大程度上是因为,这些游戏有一样东西:故事。

画质方面限制了发挥,那就故事补。

靠各种精巧的设定,精彩的剧情、丰满的人物来补足,粗糙的画面下往往蕴含着丰富的精神内核。

用《天地劫幽城幻剑录》来举个例子。

这款游戏是天地劫系列的第二部作品,在2001年面世,口碑非常炸裂,被称为国产RPG游戏的良心之作。

它是典型的靠讲好了一个故事,让众多玩家欲罢不能,惦记多年。

我一直觉得这个游戏的编剧相当有水平,简直是一个被游戏耽误了的武侠小说家。

也不知道那是一个人还是一个团队,此刻身在何方?在做着什么?如果写武侠估计差不了。

《天地劫幽城幻剑录》讲的是一个神话背景下,救世的仙侠故事。

男主叫夏侯仪,是一个质朴的乡村少年,本来过着孝顺母亲,和睦邻里的日子。

结果有一天他发现自己的前世是罗睺神创出的玩偶,领导派他来人间是带着任务的,是要灭世搞破坏的。那他这辈子要不要走前世的方针路线?这成了一个问题。

他在冒险过程中,遇到了前世恋人兼队友的冰璃,两个人当时功败垂成,导致夏侯仪转世,冰璃沉睡千年。

对冰璃来说,主角变成了一个小鲜肉,想洗白上岸,不想干了,那自己怎么办?是遵从前世的理念继续完成任务,还是放弃任务,跟着这辈子的夏侯仪共建美好人间?这也是一个问题。

在两人终于选择了后者,反抗命运,对抗自己的造物主罗睺神,挽救一场灭世劫难。

他们想做好人,不代表别人就愿意接受。对于名门正派来说,他们的存在就是原罪,就像正道武林看到会蛤蟆功的杨过就喊打喊杀,看到拿血刀门兵刃的狄云就要为民除害一样。

他们不相信浓眉大眼的主角是好青年。

夏侯仪和冰璃历经种种冒险,终于证明自己,打败了反派大boss,却在最后关头,遭到正道武林背叛,以致男主女主分隔两界,再也无法相见,男主从此堕入憎恨之中,成了一个性格乖张的大反派。

这个故事中,有太多的刺激和意外。

品性纯良的主角在剧变后变得孤僻黑化,屠龙的少年成为了恶龙。就好像坚持侠之大者的郭靖有一天忽然带头反攻大宋了,这种事搁谁能接受?

再比如,你以为主角必胜?正义必胜?结果游戏偏不让你如愿,主角败的彻彻底底,肢体残了,爱人没了,告诉你,这世上有很多意外和无奈。

你以为世界非黑即白,善恶分明?好人一定长着一张俊脸,坏人就一定写在脸上?游戏又打破这个固有印象,结局告诉你,自诩正义之士往往也有不堪的一面,而反派有时候却能信守承托。

它不刻意讨好玩家,不是套路化的宫斗、恋爱、校园剧。

现在的网文小说你这么干试试,百分之九十九要完,敢把女主写死了,读者分分钟弃书寄刀片的。

这些设定,一个20年前的游戏里就做出来了。

三、

在我一个读金庸的人眼里,这个故事很有点像《神雕侠侣》。

同样讲述等待这个主题,杨过、小龙女相互等待16年,夏侯仪、冰璃互等了千年。

同样是男女主虐恋:杨过断臂、夏侯仪断腕,小龙女失贞、冰璃成了罗睺神的容器;甚至女主的风格都很相近,同属冷美人。

你可能觉得那不是山寨吗?还真不是的。这个故事很成功,它居然有勇气真的创作成了一部悲剧,而且居然立住了。

敢把娱乐产品折腾成悲剧,已经够胆儿的了。而悲剧居然立住了,这个更难。

武侠通常是不以悲剧结尾的,哪怕金庸老爷子最后也放了杨过小龙女一马,杨过小龙女双双跳崖没死成,最后得以重聚,算是大团圆结尾。

而天地劫不同,他居然很耿直的把这个“惨”展示在你面前,你以为即将迎来happy ending的时候,他就赤果果的把背叛这把刀扎在你心里,把合家欢的美好摔碎在玩家脸上。

这类故事有一个很大的特点,就是成人向的,是予人思考和启迪的。

比如主角黑化后,故事戛然而止,留给玩家回味思考的空间:罪魁祸首都已死去,还应不应该继续复仇?又该对谁复仇?如果选择复仇,那长期以来付出的种种努力又算什么?

故事的最后,肢体已残的男主隐在斗篷中,走进漫漫黄沙,背影孤寂而苍凉。

画质虽渣,但却很好的把那种情景、心情渲染出来,就是让玩家记住了。

当年很多游戏都是这样,让我到今天还印象深刻。

譬如《仙剑奇侠传》,玩到结尾时,那无可避免的悲剧收尾,给当年的少年玩家们留下了强烈的精神冲击。

《剑侠情缘》里,在靖康之变的时代背景下,少年游侠儿伴着《满江红》的词句,仗剑江湖,家国、民族、爱情系于一剑之上,何其热血。

《轩辕剑3》里,主角从威尼斯一路行至大唐,追寻东方“王道”的过程中,能感受到不同文化中的碰撞交融,历史的厚重感扑面而来。

《秦殇》里,以游侠的视角见证着一个时代的崩解,感受秦王朝陨落时底层民众的悲欢,当你遇到刘邦项羽,他们在处事上的不同风格理念会让你忽然理解楚汉争霸的成败原由。

那批游戏都有一些共性,它们玩起来不一定“爽”,反而有可能在过程中让你体会到伤感、无力、甚至愤怒等情绪。

与此同时,他们总有一幕场景能让你记住,让你感触,仿佛一秒之内成长了一些。

因为故事好,那时玩游戏和现在完全不一样,我连人物对话都是逐句看,舍不得跳过,生怕错过关键对白。

跑地图的时候,每个屋子、每个房间都要地毯式搜一遍,说不定就能摸到什么惊喜,会努力去探索这个故事的更多可能性。

每通关一个游戏,就像看了一部电影,读了一个百感交集的故事,告别了一批朋友。

后来,各类网游、手游越来越多,画面越来越精致、奇炫、高大上,可是能让人沉浸在对话框和剧情中的少了。

一部作品中剧情、人物、启示等等精髓的东西被边缘化了,大家恨不得把开场动画,配音,对话框统统跳过,开局直接干,大家都赶时间。

如今霸榜的几个大游戏,都是有自己的世界架构和人物剧情的,可有几成的玩家真的会去认真看这些故事背景?

德玛西亚跟诺克萨斯之间的恩怨知道个大概就很不错了。

大家如今玩的是故事,剧情吗?不,玩的是社交、带妹、五连坐。

越没有耐心花几个小时找路跑迷宫,越不耐烦去理解游戏的故事和内涵,也就越来越难体会到当年玩游戏的那种感觉。

至于说一个游戏的故事结尾牵动人十年、二十年,几乎不可想象。还有几个游戏能做到二十年过去,还有玩家心心念念——夏侯仪跟冰璃的结局啥时候给我们解决一下?

念念不忘,必有回响。

得到一个很开心的消息:20年后的今天,《天地劫》系列居然真重启了。

Appstore已经开放预约,手游版本明天开启不限量测试,名字叫《天地劫:幽城再临》。

这是天地劫系列的正统续作,不仅延续原作剧情,展开新的篇章,还完全重置了过往的天地劫三部曲。熟悉的配方、熟悉的味道,如今可以在手游中一口气把三个故事都玩下来。

最重要的是,这次不用担心故事里留坑不埋了,坑已填好,不仅解答了原作的结局,还另外写了百万字的原创剧情,是从未有过的全新版本。

当然,一款游戏还要问好不好玩,这点我替你们提前体验试玩过了。首先他优化了人物立绘、在美工方面又有进步。

当年的冰璃长这样,是无数玩家心中的女神。

现在的冰璃女神仿佛有美颜相机加持,更精致了。

这是游戏中的战斗画面,动作打击感也很流畅快意。

别的不多说,我就想问问游戏公司,视频里这阵容,能不能先给我来一打。

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