大触专访丨从业十年,《英雄联盟》诸多角色出自他手,华裔概念设计师创作独家分享
图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流
►本文正文约1.2k字,阅读时间约5分钟
Francis Tneh
A站:https://www.artstation.com/sktneh
今天我们有幸采访到了来自马来西亚的华裔画师 Francis Tneh,他从事过诸多大型游戏的插画创作和戏概念设计,先后参与大厂项目原画+概念设计,项目主要有《英雄联盟》、《最后生还者2》等。
让我们先来欣赏一波大佬的精美原画~
1
请老师做一下自我介绍
大家好,我是来自马来西亚的华裔画师 - Francis Tneh。
有幸参与过大型游戏如《英雄联盟》、《真人块打X》、《最后生还者2》,还有各种卡牌游戏的部分概念设计和插画。
2
您认为亚洲和欧美的绘画风格有何区别
还是有相当区别的,像中国的唯美,日韩的动感,欧美的写实。我想这应该来自旧时代各国的文化差异,喜好的风格,也许还加上各国大师成名时的风格为大家留下的深刻印象 就成了这不同区域的画风区别。
但在这网络时代的各文化交叉融合 衍生了更加多派系 其中还是有很多独树一格甚至无法归类的画风。
3
在您所有作品中最得意的一幅作品是哪张?可详细说说吗
其实我是属于那种不太容易对自己作品满意的那类人,如果勉强选择近期的作品的话我想会是英雄联盟女帝戴安娜这张吧。
主要还是对这角色的喜爱,之前的她的插画也都是天花板级别的,对我来说是十分具有挑战性,最终效果也蛮理想非常适合此角色。
4
在原画创作中,您觉得绘画中的易错点是什么
据我的经验,易错点经常会是细节过分刻画,耗了很长的时间在看不到的细节里,至今还是会犯同样的错误。
其二我认为独自画画也很非常容易迷失,遇到瓶颈时适当地走动看看周围人事物,甚至可虚心问问外行人的意见,会发现自己竟想不到的答案和启发。
5
您认为游戏公司的要求是什么?您又有什么体会
我认为是专业的态度,各方面必须配合,降低情绪、多沟通、准时交稿,主要还是要让对方认为你是可靠。
偶尔会对上很难搞得客户,必须沉住气硬着头皮完成。有时候客户甚至与不知道自己要些什么,就必须自行提供更多选择给他们。
6
可以向大家展示您绘画步骤时的思路吗
一般绘画步骤不过于草稿-色稿-刻画-终稿。但我相信最值得探讨的部分既是第一步 草稿,故事叙述和角色姿势必须和镜头设计同时在构图中表现出来。
这些对一个插画来说是十分重要,如果构图不行,相信后期细节怎么补救也帮不了。
色稿部份要注意的是部分是 光影设计,主次归分,让整体画面故事表现出来。后期深入的就是细节刻画 效果部分了,这些是属于让画面加分的地方。
7
最后,可以分享下您和“原画人”的渊源吗
就在大概9~10年前吧(不小心暴露年龄了),那时候是在3D组工作 想往原画这个方向,通过各种方式。
其中就在原画人论坛中参加各期活动借机学习,当时论坛还邀了不少业界大佬给测评实在受益良多。至今还是非常庆幸当初有这一个学习平台给环境不太理想的学子们。
非常惊喜你们会找上我做这个小采访。祝原画人越做越好!
-感谢欣赏-