我看的书——斗罗大陆之龙王传说

罗大陆系列的第三部,讲述斗罗大陆第二部霍雨浩之后一万年,神王唐三之子唐舞麟在斗罗大陆成长的故事。
唐家三少的作品,大多可以归类为爽文,但爽文也有好有坏,当初斗罗大陆有很多创造性的设定,人物跟故事都很有意思,可以算是其个人作品中最具代表性,也最受欢迎的一部,所以才会有依赖其世界观的第二部作品绝世唐门。
近来我有些心烦,公事家事太费脑,一般这种时候我就会去找一些网络小说来看,就图一乐呵。
并不是说网络小说就一定无脑,实际上精彩的网络小说也可以文采很好,意境很好,关键在写小说写故事的人,换个载体并不代表水平就低。在纸上发表跟在网络上传播,其实并无本质差别,但网络传播的门槛低,缺乏专业的编辑把控,自然就容易良莠不齐罢了。
龙王传说大概就属于莠的那一类。
人物塑造流于表面,基本靠一些异常状态来确立形象,虽然通篇在说主角的努力,但主角光环护佑又无处不在,己方跟敌方都想方设法的给主角送升级必须品。情节展开僵硬,全文就是各种打擂台的串联,动不动单挑,动不动二人战七人战,一大堆高手很容易碾压对方的也偏偏要选几个人打擂台决定输赢,这不二傻子吗?然后无论是学校,还是城市,还是国家,还是各大陆间,闲着没事就摆擂台,挑战赛。而本作中的史莱克七怪,也是有史以来存在感最低的史莱克七怪,完全被主角的光芒所掩盖,特别是到后期,简直好像是作者写着写着,就忘了这几个人的存在,然后突然想起来,就絮叨一句:“不是他们不优秀,而是主角太出色“,接着继续遗忘。
爽文的一大特点是将人物能力等级明确化,数字化,一级二级三级四级,活着什么尊王帝圣,这种源自电子游戏的升级模式让读者能够明确的感受到作品中人物的成功,进步,而不像传统武侠小说人物能力的上升是潜移默化的,你说郭靖从刺杀铜尸到第二次华山论剑,这里头长了多少级?能力的进步必然不会有明确的划分界线,但这种不切实际的设定就是能给人递进式的成就感。
唐家三少的小说就永远是这样一个套路,而且到最后必然就是成神。所以在龙王传说之后,他写了篇唐门英雄传,把他所有的主角糅杂在一起,进行神界大乱斗。总算龙达传说的主角没有成神,倒是出乎我的预料,悲剧结尾也是唐家三少作品中很罕见的存在了。
但这个结尾很明显是为了继续写下一部,看来唐家的故事还没结束,也不知道是真的是有东西可写呢,还是江郎才尽只为蹭这个大IP。据后记中所说,唐家三少在写这篇故事期间遭遇了人生最艰难的时刻,生活影响作品的内容和境界确实是常有的事,后续的他又写了斗罗大陆第四部终极斗罗,神印王座外传之大龟甲师等,我会不会继续看呢?我也不知道,看心情吧。
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