能力各异、魅力非凡的英灵——《Fate/EXTELLA》

考验厨力的时候到了!

俗话说女人和孩子的钱最好赚,其实各领域中疯狂粉丝的钱更好赚。高达粉买胶、偶像粉买握手券、动漫粉买BD、游戏粉买限定,通常来讲“铁杆粉丝”为了心中所爱可以无理性、无节制的买买买,哪怕价格不合理也毫无犹豫,甚至明知是价高质次的产品也能心甘情愿的掏钱,就好比接下来要评测的这部《Fate/EXTELLA》一般。

“Fate”作为ACG里的常青树系列,从2004年推出初代文字冒险游戏以来,已经扩展出游戏、动漫、小说、漫画等大量的衍生作品。游戏《Fate/EXTRA》系列就是其中世界观最为独特的一个分支,此前已在掌机PSP上发售了两部游戏——《Fate/EXTRA》与《Fate/EXTRA CCC》。有别于正传的独特世界观与比正剧更富个人魅力的英灵设定吸引着众多死忠粉追随,同时由于PSP的普及程度之高,故而这一系列在国内的人气甚至略微高于原作。

话说回来,但凡跟“粉丝经济”有所挂钩的产品,多少都会出现价高质次的情况。TYPE-MOON作为调教粉丝的个中老手,推出的游戏素来都只有世界观与设定吸引人,游戏性总是低得令人发指,有着明显的“非粉勿入”门槛。《Fate/EXTRA》系列当然也不免俗,即使这次系列的第三作《Fate/EXTELLA》联手“无双小厂”Marvelous,以动作游戏这一全新的姿态登陆本世代主机和掌机,也没能跳出这一怪圈。毕竟,一部大小只有2.7G的PS4游戏能有多少料!?

PSV的高清HD画质

不知道大家有没有试过用PSTV在电视上玩PSV游戏,那种马赛克放大几倍的观感相当奇妙。而本作的PS4版画面水准大致就相当于PSV游戏放到电视大屏的高清HD化。廉价手办一般的建模、塑料等级的质感、漫天的锯齿狗牙,简直无法让人相信这是一款2016年的PS4游戏!即便横向对比Marvelous自家的闪乱系列也没有任何优势可言,甚至在观感上还要差不少。与和田有子绘制的精美2D立绘搭配在一起更是难言的违和,过高的落差足以让玩家无法融入到游戏演出中。勉强算得上安慰的是,游戏中更换角色的服装后,2D立绘也会跟着一起发生变化。

尽管福利就在眼前,但渣渣的建模实在不堪入目

Marvelous的游戏有个特点,人物造型可以设计得多种多样,泳装、休闲、礼服等等一应俱全,但对场景和敌兵的设计却相当敷衍。本作一共只有5种战斗场景,且不说造型简陋粗糙,光是地图设计就非常偷懒,除了空旷还是空旷。与简陋的场景对应的是同样简陋的敌人,寥寥几种敌人除了个别体形比较大条的外,造型基本一模一样。纵使本作是一款“割草无双”类游戏,那“草”也是有尊严的好吗,你这千人一面的怪设实在是缺乏诚意,让人割的欲望都没有。唯一值得高兴的是,PS4版的“草”量相当充足,玩家每一次挥击都能卷起数十个敌人,让人颇为愉悦。

杂兵造型简陋,但好在量足,管够!

当然,我们也不能“怪”《Fate/EXTELLA》的画面差,毕竟这款游戏的容量“只有”2.7G B,能在这样容量里做到这样的水准,“已经非常了不起”了。本作明显是专门为掌机PSV制作的游戏,非硬要上PS4主机,后果就是这样让人尴尬不已。

Fate也无双

与 PSP 前两作猜拳式RPG的战斗相比,本作的战斗升级为更具操作性的“无双割草”。虽然在我们印象中,“Fate”系列的Servant对决往往是高手间的一对一战斗,做成格斗游戏(还真有)更为合适。但得益于本作独特的“灵子网路”世界观,Marvelous拿手的“无双”类战斗套用在游戏中倒也算恰到好处。在前作中赢得圣杯战争的主角与英灵们凭借着“王权之戒”重新架构所存在的电子空间,意图打造成安稳的乐土,不过因为是有自我意志的电子空间,修改的同时也必须面对抗拒绝修改的防火墙程序,所以在设定上倒是说得过去。

既然是“无双”式战斗,轻重连击的玩法自然是意料之内。本作的战斗操作基本与光荣家的无双游戏如出一辙,战场要素也基本一致,甚至在战略上走的也是无双帝国“占领据点”的老路子:战斗中除了击破关底BOSS外,玩家在保证己方的据点不被敌人攻占的同时,还必须不断的进攻敌人的据点,削弱敌方的实力,从而逼出大BOSS。

不过这一过程绝对不简单,因为在我方进攻的同时,敌人也在随时准备展开传送对我方据点进行攻击。换了是别家的无双游戏可能这没什么,放着不管己方守军也能撑到玩家击破敌方总大将。然而本作不行,放着敌人不管的后果就是我方全线崩溃至Game Over,别看有着同阵营英灵的守护,实际上这些家伙在简单难度下都是连大个杂兵都打不过的废物。正因为这样,本作的游戏过程始终在各据点间来回奔命中度过,一个无双乱舞清场后紧急赶往下一场的情况非常常见。

值得一提的是,本作17位Servant的战斗设计颇具特色。不仅17个Servant的动作模组不尽相同,各自的招式也还原了本身在设定中的特色,可以说玩起来完全不重样。虽然《Fate/EXTRA》的游戏性后期难免落入反复刷刷刷的窠臼,但因为特色各异的Servant存在,一定程度上缓解了反复“割草”带来的枯燥感。

无双式战斗中,大威力的无双乱舞自然不能少。区别于别的无双游戏需要满能量槽才能释放大招,本作别具心裁的“EXTELLA 技能”只需要一格能量即可释放。这就使得玩家可以反复使用“EXTELLA 技能”来清场,这么做虽然会减少操作上的爽快感,但正如前文所说的战略层面上由不得我们慢悠悠清怪,所以这样的设计倒也是恰如其分。

EXTELLA技能

此外,每场战斗的地图中均藏有三块“情报程序”,全部收集后即可用以发动“真名解放”,期间可以欣赏角色的大魄力宝具演出,譬如亚瑟王的EX咖喱棒或是库胡林的突穿死翔之枪等等。老实说这样的设计多少有些无聊,谁有空去到处找这三块“情报程序”,但作为系列粉丝能够看到心爱的角色祭出极具魄力的宝具无疑是一件让人感动的事。

尼禄宝具

仅仅这些还不够劲,Marvelous还把闪乱神乐的那套变身系统也加入到本作其中来。尼禄与玉藻前两位“准女主”拥有一条变身计量表,消耗该计量表能在一定时间内变身为另一个攻击型态,该型态的武器与动作模组完全不同,变相增加了乐趣性。

两位女主的变身

总体来说,多样化的战斗元素为本作增添了不少额外的乐趣,但即便如此也难掩它是一个枯燥的割草游戏的现实。17个动作模组完全不同的Servant终究只是在同样的几块地图里砍着同一群怪,而酷炫的变身与宝具用多了也不过那么回事,再华丽的演出也难挡本质上的枯燥。《Fate/EXTRA》可以看作是一款添加了不少美味调料的“无双”味盖饭,但盖饭再美味也不会因为加了料就成了满汉全席。

第三次月面王权战争

《Fate/EXTELLA》的剧情延续自《Fate/EXTRA》与《Fate/EXTRA CCC》。如前面所说,这是一个世界观独立于原作《Fate/stay night》的系列,是一场围绕月球圣杯、灵子黑客所展开的“圣杯战争”。主角与尼禄阵营已于前作中获得最终胜利,并取得“王权之戒”,准备展开没羞没臊的生活时,贤妻狐玉藻前与巨神萝莉阿缇拉分别带着与主角一模一样的Master出现在我们面前,于是一场新的阴谋开始发酵。

剧情依然是3D建模与2D立绘组合呈现,丰富的动作与表情更添几分代入感

游戏的主线剧情总共有三名英灵(即三条路线)可以选择,分别是尼禄、玉藻御前和阿缇拉,最后还有一条隐藏的真结局。手机号转让地图不过不管是哪一条路线的剧情,整个故事呈现的方式依然是系列玩家所熟知的《Fate》系列,因为为本次剧情执笔的依旧是须奈蘑菇本人。充实的文本量通过AVG式的对话框呈现,配以和田有子绘制的表情丰富的角色立绘,一如既往地收获好评。同时,除了玩家角色没有语音外,其余人物都拥有大量的语音对白,在服务粉丝方面还是做得相当周到。

剧情有燃

本作除了描述新的王权之争外,和众多英灵们经历过两作所培养出的感情也将在剧情中一一体现,充分展现角色魅力与风趣。各种逗笑、温馨的日常剧情可以说是《Fate/EXTRA》系列最为吸引人的招牌特色,深谙服务粉丝之道的TYPE-MOON自然也不吝啬,各种官方CP福利相当满当,主角与后宫们甜得腻歪的日常堪比国产言情剧。除此之外,本作同样能在私人房间跟Servant们亲蜜对话来培养感情,顺便提升羁绊完成收集要素。

总评:非粉勿入的粉丝向游戏

笔者作为一名“伪月厨”,游玩《Fate/EXTELLA》时的体验相当的奇妙,因为其粗糙的画面和单调的玩法无时不刻在提醒着我——这是一款价高质次的粉丝向游戏。但是引人入胜的剧情却又每每把我拉回游戏中,尤其当最终打出后宫合家欢的结局后,我居然笑出了声,这证明了本作在简陋的外在之下,也存在着吸引人的一面。

确实,仅仅2.7G的容量大小足以吓跑一片外人,就连“月厨”们也不免扼守叹息。同时渣画面与无双式战斗也在昭示着本作并不是能堪大任的一线大作。然而只要上手玩过,就能发现《Fate/EXTELLA》还是有值得肯定的优点,并没有想象中那么的不堪,甚至非核心粉丝也能在游戏中找到些许乐趣。不过即便如此也改变不了它粉丝向作品的本质,若是厨力不够的玩家狠心剁手,多半要以失望收场;而死忠粉则早已腰包大开,中日双版限定版走起~

(0)

相关推荐