【第159期】游戏策划:实习,去大厂还是小厂好?

我是酱油,这是第159期文章

后台收到@ZZ姚同学的留言

你好,前辈。我先介绍一下我的情况,我是一个211的硕士,然后现在开学研二,有用Unity做过一个小demo参加比赛,我是负责策划部分,就是游戏的核心玩法和关卡设计等这些,目前在看牛客的面经和《游戏设计艺术》,想问一下实习是去大厂还是小厂比较好,因为明年这个时候就秋招了,所以先问问实习的话时间怎么安排比较好?现在还能自己学点什么来提升自己?虚幻要学一些吗?自己的毕业目标是想去鹅厂,求指点,感激不尽。

一、实习,去大厂还是小厂比较好

咱们缩小范围,关键字是:实习+游戏公司。

如果放开了这两条件,网络上有很多文章,跟大伙分析去大公司好还是小公司好。

先把这事搁一边,想另外一个问题:游戏大厂难进,还是小作坊难进?

肯定是大厂。

这好比买东西,贵的商品,好的地方相对多一些;而便宜的商品,欠缺的地方就不少了。

那对于实习,大厂好的地方是什么?

最重要的一点:是个人能力的背书。

A同学在大厂实习,B同学在小作坊实习。

先不管A和B同学在实习期间学到多少东西,但首先,在拿到实习名额的这个环节上,比起B同学,A同学击败了更多的应聘者,得到面试官的青睐,所以大部分人都会认为:A同学的底子更优秀。

有人会说,在小作坊可以学到更多东西。

这话对,但也不全对。

小作坊一人身兼数职,一两年下来,确实可以接触到游戏制作环节的方方面面。

但实习不是,对于游戏策划这岗位,实习生干的活更多是边角的辅助设计,好点儿的比如执行策划的活儿,普通点儿的可能是协助执行策划干活的。

所以,不要把希望寄托于通过几个月的实习,就能实现个人能力的飞越。很有可能几个月实习下来,小作坊的同学发现净是在打杂,当然,大公司的同学也好不到哪去,也在打杂。

实习结束返校,又面临新问题:毕业了去哪?

A同学大概率返回老东家。

而B同学呢?就得考虑了:

1、返回老东家那个小作坊,虽然容易,但是否真的看好这个小作坊的发展前景呢?

2、去大公司,可有些大公司的坑已经被A同学给占着,没位置了。剩下有位置的,大公司面试时也可能会问:为什么不回实习单位呢?

最后,对于游戏行业的个人而言,岗位的区别并不取决于公司大小。因为很多大公司里的组织架构,也以项目为单位,大型项目人多,小型项目人少。小型项目也有营收指标,本质上跟外面的小作坊差不多。

二、实习,时间怎么安排比较好

在秋招前做好功课,到心仪的公司实习,就不用考虑这个问题了。

我们遇到过大三同学暑假就找机会应聘到公司实习的,然后大四下学期又继续来实习,中途毕设返校几周,毕业后来报道就直接转正了。

所以,看好了某家公司,直接上就对了。

如果是随便找了家小公司实习,还得考虑骑驴找马的事,多闹心。

三、现在还能自学什么来提升自己

想要做游戏策划,有时间可以学学程序和美术,这些枯燥无味又很难的技能。

也有人会说,看策划的这书那书、多玩游戏……这些也没错,但这些很多同学都能做到,咱得做一些别人做不到的或不愿做的,这样才能脱颖而出。

PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。

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