安卓和苹果年度的精选APP出炉,没用过那就对了

岁月匆匆如流水,流年不尽影难追,恍然之间2018年已经接近尾声。而每一年的年末,对于个人来说有着令人头大的年终总结,而对于企业来说,则需要向外界展示一份漂亮的成绩单,当然了,对于业界而言,排排坐分果果也自然是必不可少的。

日前,在备受瞩目的TGA2018上,“战神和他的老父亲”掀翻了大热门“大表哥”,荣膺本年度的年度游戏,证实了大热必死的必然性。而在移动端,App Store和Google Play这两大应用商店巨头也评选出了它们的心目中的年度最佳。

  • 年度精选APP出炉,它们是谁?

今天上午,苹果CEO TimCook再度在微博上发声,向中国区用户推荐了几款APP。库克写道,“2018 年对于华人开发者来说是非同凡响的一年。App Store刚刚上线了‘年度优秀本土App’和‘年度优秀本土独立游戏’,来看看吧”。在为自家的iPhone XR进行卖力吆喝之后,库克这一次又开始为App Store进行宣传。

话不多说,一起来看看App Store和Google Play年度最佳游戏和应用都是哪些。首先是iOS阵营,App Store的编辑团队眼中的年度最佳APP是Procreate Pocket,这是一款专为创作专业人士而设计的素描、图画和插图应用;最佳游戏则是Donut County,它是一款叙事型物理解谜游戏,在游戏中玩家将扮演地上一个不断变大的地洞,其还将解密与剧情融为一体。

再来看看Android端最大的分发渠道Google Play,其今年的最佳App是Drops:Learn 31 new language,正如其名,这是一款帮助用户学习外语的应用。作为一款教育类APP,Drops顺应了业界寓教于乐的潮流,将枯燥的语言学习拆分成了一个个小游戏,同时单词和图片的结合也更加适合记忆曲线。而最佳游戏《绝地求生》相信大家绝不陌生,这款风靡世界的大逃杀类游戏的手游版已经代替此前的《王者荣耀》,成为各大手机厂商秀新机性能的最佳平台。

  • 阳春白雪与下里巴人?两家的区别不止如此

App Store与Google Play之间最大的区别,从二者评选的年度APP上就能够窥视一二,App Store编辑团队们的口味变化多端,而相较之下Google Play团队的口味应该说是始终如一。App Store编辑更加偏爱生产力工具,2016年的Prisma(基于AI算法的修图APP),2017年的Enlight Videoleap(短视频制作 App),以及今年的绘图应用Procreate Pocket,而这也与生产力的属性在iPhone上日益凸显分不开。

反观Google Play,则更加偏向人本主义,注重用户的自我提升,今年的最佳APP《Drops》是个能够学习31种新语言的应用,去年的Memrise也同样是一款帮助语言学习的应用。因此或许在Google Play方面看来,用户能够通过平台上的应用来改变自己,乃至于认识到更广大世界的意义更加重要。

事实上,从历年来年度游戏得主的身份上看,Google Play与App Store二者之间也截然不同。比如说,在去年和今年的年度游戏上,Google Play选择的都是当年的大热《超级马里奥酷跑》和《绝地求生》手游,而App Store钟意的是《Donut County》和《Splitter Critters》,这两款均属于益智解谜类型的小游戏。

换句话说,Google Play的年度精选标准更类似于电影圈的金球奖,更加商业化的同时也更加符合流行文化的胃口。而App Store年度精选更像是奥斯卡,不向商业化妥协同时也很讲格调,但二者之间最大的区别就是奥斯卡评委名单是公开透明的,而App Store的编辑团队则始终笼罩在迷雾之中。

  • 这些APP你都用过吗?没用过就对了

接下来是答疑时刻?为什么我们熟悉的抖音、微信、INS、Facebook没有上榜,反而历年来在两家年度精选上的APP我们并不了解。这背后的原因主要由两点,首先不论是App Store还是Google Play,都需要鼓励中小开发者积极参与,来保持整个社区的活力,因此如果APP下载量的权重过高就会导致显著的不公平,也会打击独立开发者的积极性。

其次,设计、创意与技术是关键,而我们熟知的这些热门APP都是以稳为主,稳定压倒一切,并不能提供给消费者太多眼前一亮的感觉。而纵观两家上榜的应用,无不是以独具特色的创意闻名,能够将软硬件结合的更加紧密的APP,也或是得到评审团队认可的关键。

总而言之,应用商店的年度精选是各自编辑团队在各类别APP中选出的最佳作品,也基本都实现了设计、创意与技术的完美融合。因此,年度精选的价值并不是榜单表面,而是背后的评选标准和应用商店审核团队的喜好与偏向。

对于开发者而言,一个很残酷的真相是获得年度精选并不意味着成功,比如说去年App Store年度APP《Enlight Videoleap》,如今在中美两地的排行榜上都已经是在数百名开外。因此,年度精选只是给了APP一个在全球亿万用户面前露脸的机会,但至于如何把握机会,还依旧需要运营者做出更进一步的策略。

用来自App Store管理团队成员的话说,“很多时候我们看到一些游戏在获得推荐之后并没有获得很好的成绩,或者是收入。这是当然的,因为推荐不代表万事大吉了。推荐是没有办法取代你自己的营销的,而后者往往更重要。”

不过以普通用户的视角来说,年度精选的意义就是有一群很厉害的人,选出了今年他们认为“优秀”的APP。故而并不是说上述APP都有尝试的必要,一方面大家的审美并不是相同的,另一方面不少榜单上的APP是需要付费购买的,万一下载之后感觉并不适合自己,走退款流程也并算不上方便。

By the way,为了避免今后再度出现“这些APP你都用过吗”之类的问题,建议App Store向Google Play好好学习一下,“Fan Favorites of 20XX”的选项更好。

【本文图片来自网络】

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