厉害了我哥!丨 郭敬明《爵迹》
早在今年上海电影节的时候,看过《爵迹》发布的首款预告片,犹记得当时郭敬明站在台上谦逊的说起这个粗剪的预告片大概只能代表整部影片三分之一的品质可能还不到,因为当时电影还没有最后剪辑完毕。说实话,看完预告片的时候,我是震惊的,内心忐忑的认为郭敬明这次是要把电影拍成游戏啊!这第一版的预告片的确是满满的网游宣传片既视感。
《爵迹》首款预告片
第二次发布预告片的时候是9月的北京,郭敬明又大胆的放出了IMAX 3D终极版预告片,在发布会现场如果没记错的话,大概是播放了两遍,因为是IMAX版本,每位观众都发放了眼镜。终极版预告片虽比6月发布的首款预告片质量好得多,但片中复杂的人物对白和场景依然让很多人看过后摸不着头脑,尤其是很多原著也没有读过的人。在场的各位都不禁为郭敬明捏了一把汗,生怕他会重蹈《小时代》口碑的覆辙。
对于《爵迹》的上映,不少观众是期待的。当然其中很大一部分的观众是期待着郭敬明这次是如何再搞砸一部电影的。直到看了《爵迹》长达两个小时的正片后,深深地觉得这次被郭敬明打脸了。《爵迹》作为首部真人100%CG奇幻片,郭敬明率先开创了电影新技术的先河。身为原著党的我看过这部完整的小说,讲述的是在神秘而广袤的奥汀大陆之上,精通魂术的“王爵”与“使徒”在白银祭司的统领之下,为捍卫荣誉、争夺权力而发生的故事。故事还是原著里的故事,但电影的技术绝对是这部电影最大的亮点。
所谓CG技术即借助计算机来制作动画的技术,分为2D和3D两种。《爵迹》运用的就是全真人CG技术。这种技术最大的难点在于演员,演员要全部依靠想象力去演绎,这对于演员的演技和想象力都是很大的考验。加之需要不断的调光调色、重新渲染、更换镜头等一系列后期工作也是这部电影的难点之一。这些所有的后期处理工作成就了这部电影,幸运的扣儿小姐作为《爵迹》首批观众,并且是在杜比全景IMAX影厅观看的,整部电影无论是从整体还是细节,是亮度、对比度还是清晰度,抑或是层次感和表现力,都可以说近乎完美。
广袤的奥汀大陆上,深渊回廊尽处的老森林,永生岛心脏里细小的血管,黑暗的森林中白银祭司幻妙的黑装,各度王爵和使徒的面部表情、装饰和武器,无一不是做了细致的处理,所呈现出来的无与伦比的视觉感是国产电影中前所未有的惊喜。虽然世俗一次又一次对郭敬明报以嘲笑和蔑视,但从《爵迹》这部作品看来,郭敬明从未停止努力,他选择用作品说话。
年轻时经常读一位作者的文字——痕痕,
借用她今天在微博上的一句话:
“假如郭敬明曾承受偏见和误解,但作品都会还以公正。”