Mondaymonday | 《头号玩家》:Thanks for playing my game

第211期

《头号玩家》

2045年,虚拟现实技术已经渗透到了人类生活的每一个角落。哈利迪一手建造了名为“绿洲”的虚拟现实游戏世界,临终前,他宣布自己在游戏中设置了一个彩蛋,找到这枚彩蛋的人即可成为绿洲的继承人。要找到这枚彩蛋,必须先获得三把钥匙,而寻找钥匙的线索就隐藏在哈利迪的过往之中。住在贫民窟的游戏天才韦德、艾奇、大东和修是游戏中的好友,和之后遇见的阿尔忒弥斯(父亲因欠债被索伦托奴役至死)一起,五人踏上了寻找彩蛋的征程。他们所要对抗的,是名为诺兰·索伦托的大资本家和他的公司——IOI。

剧情梗概

动荡的年代诞生伟大的诗人,当现实不尽如人意,人们就会想尽办法地创造一个乐园,一头钻进去,以此来获得精神的慰藉和继续活下去的勇气。在影片的一开始,一个拥挤脏乱的贫民窟里,每个人都戴着一副VR眼镜,沉浸在自己的世界中。即使现实如此糟糕,人们在“绿洲”里找到了自己的生存意义,正如其名——哈利迪创造的游戏是现实生活中的绿洲,这亦是他的本意。

但在资本的把控之下,这片“绿洲”沦为了人类新的枷锁,只要不去面对,问题就不再是问题,人们争先恐后地把用来改变生活的财富投入游戏中,全民性的癫狂与成瘾,当人们的身上再也榨不出一点油水,因为游戏而负债累累,就会沦为索伦托的债务奴隶,带上脚镣、手铐,在游戏中为他寻找那个彩蛋,直到劳累至死。

这是作者对于未来技术最悲观的看法,影片通过游戏中大气恢弘、令人热血沸腾的场景和现实中如疯子般手舞足蹈的癫狂举动来表现这种担忧。新的技术创造了新的奴隶制,为了平等而呼号了几百年后又心甘情愿地带上脚镣——进步没能带来幸福,每个人都孤独、痛苦而麻木

而错的不是技术,错的永远是人

“彩蛋”藏在哈利迪的记忆之中,没来得及绽放的玫瑰花蕾,所有没能有结果就匆匆凋谢的后悔、遗憾与初心之中。主角们发现彩蛋的过程,也是一步步探寻一个孤独灵魂的旅程,他们找到最后一把钥匙,哈利迪带着他们看到了童年时的自己,一个在乱糟糟的房间里,聚精会神地玩着游戏的小孩儿。不是为了利益,也不是为了展示自己的技术,而只是因为——我喜欢。这是一切的起点,最单纯、最美好的目的

就像是一个脆弱而稚嫩的鸡蛋,这是一切还未开始时的模样。当它与一个强大的商业帝国发生碰撞,鸡蛋赢了。人类单纯而美好的情感在电影中胜出,当它获胜的时候甚至连IOI的员工都互相亲吻——人类的欢喜有时候是相通的,对一样东西纯粹而炽烈的热爱永远令人热泪盈眶

游戏与玩家,就是这样的关系。游戏不是麻醉剂,不是牟利手段,游戏没那么复杂,它带来快乐,仅此而已。

这部电影既关于热爱,也关于友情。游戏从不应将人隔离,而应将人们联结在一起

当韦德在现实中受到索伦托的追杀而不得不四处逃亡,他受到游戏中朋友们的帮助,韦德的友人在现实中载着他逃亡,在游戏里用身躯搭成钢铁的桥。在“绿洲”中,即使他们从未谋面,性别、年龄都与现实不尽相同,甚至完全相反,但当虚幻的面纱被揭下,每个人都有难言的苦衷,万物皆虚,唯有情感真实

《头号玩家》在的确存在着许多不足,它的剧情过于仓促,主题有些简单,后期人物的插入略显生硬,结局有些牵强,也没能充分利用自己的世界观,特效和镜头在一定程度上弥补了这些不足,足够让观众在快节奏的推进和眼花缭乱的视觉效果中忽略那些不掩瑜的瑕疵。

有的影片仅仅只是一部影片,但《头号玩家》用439个彩蛋记录了一个时代,它是影院里每个人的共同回忆,那些在游戏、电影中真实的喜悦和感动,和朋友一起坐在游戏机前的时光。剧中人和观众在这部电影中找寻到了同样的东西——纯粹的快乐,观众们找到了熟悉的角色和场景,看到了高达或是闪灵,像是在街角遇见十年未见的老友,曾经以为它会就这么消失在生命中,但现在它就站在那里,向着你招手。

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