专稿 | 历史与未来:新年三题

今天是农历小年,整理文稿,有一段比较好玩,作为新年三题。

一、好吃懒做图舒服

骂一个人好吃懒做,是很严重的批评。其实,好吃懒做是人的天性,没有人天生就勤快,只是因为有了社会评价,才变成了毛病,刻苦耐劳才变成了社会的主流价值观。但是从社会生活来看,好吃懒做恰恰是进步的动力,因为好吃懒做,大家绞尽脑汁研究如何吃得好,如何少干活,天性推动了社会的进步。

好吃是农业社会的主要追求,自古民以食为天,先是吃饱,再是吃好。所以孔老夫子两千年以前就提出“食不厌精脍不厌细”,至今仍然是吃货们的指导思想。但是在技术条件局限之下,好吃之徒不能不勤快,扩大食材的范围,丰富食材的做法,所以勤快就演变成为一种道德。游牧民族简单,杀只羊就完了,所以游牧民族的食材单一,但是来源丰富,实在不行去抢,日行几百里这就是区别。但是在这个过程中,越是好吃的人,越琢磨这些事,那就不同。就是有好多东西,吃着吃着自己就想做,比如一个菜想象中有一个味道,只有自己做才能达到。

懒做是工业化时代的主要追求,三次工业革命,从根本上解放了人类。机械革命延长了人类的四肢,动力革命增长了人类的力量,交通革命开阔了人类的出行距离,电子革命改变了人类的大脑,信息革命扩大了人类的视野。即使在中国,短短三十年之内,重体力劳动基本淘汰,社会生产力以几何级数增长。发明的动力就是人要少做,方便食品大行其道,傻瓜系列层出不穷,好吃加上懒做,成为真正的可能。勤快已经从根本上失去了社会意义,创造正在形成真正的社会主流。现在形容一个人很勤快,这不是个正面评价,正面评价是能够创造。所以这个人一天到晚懒洋洋的没关系,火花迭出,这就是好样的,我们什么时候都得一本正经,那行吗?

2、好玩玩好知快活

图舒服,是服务业增长的原动力,也是服务品质提升的根本。机械化解决了人类的重体力劳动,机器人将解决人类的重复性劳动。下一步,机器人必然大行其道,甚至进入家庭。那时候我们就面临一个巨大的危机,就是就业危机,将来会形成技术进步性失业。所以,创造性劳动和情感性劳动自然成为主流,在这个过渡阶段,是对一个国家治理体系的最终考验。那么,人类解放出来的体力和时间如何打发呢?这就形成了后工业化社会的主要追求,休闲娱乐,好玩玩好。我们构想一个事情,如果不好玩,怎么能让客人觉得好玩?自己都觉得不兴奋,怎么让客人觉得兴奋?休闲生活开始大行其道,精神生活的花样越来越多,多元化多样化成为常态,移动终端成为须臾不可离手的重要工具。美人香草是屈子的譬喻和寄托,其实就是对人生美好的追求,无论是好吃懒做图舒服还是好玩玩好求快活,几千年一以贯之,老百姓的生活是实实在在的,完全不必戴什么大帽子。

3、娱乐刺激求极限

闲极生事,人类在不断挑战自我。娱乐至死成为新的社会现象,各种深度体验方式不断产生,VR和AR迅速成为新潮流,浸入式体验。极限运动大行其道,翼装飞行等新的极限挑战不断产生。就连玻璃栈道都成为山岳型景区的标配。纯粹是吃饱了撑的,但是我们现在已经进入了吃饱了撑的阶段。玩到一定程度就是求极限。从历史上看,休闲是文化之源,游戏是知识之根,形成巨大的包容性和创造性。玩是孩子的天性,小时候上学,在黑板上写字,老师拿教鞭指着,回去让你妈妈好好洗洗手,到冬天手都皴了,裂口子疼的一塌糊涂,不在乎照样玩,照样玩的欢天喜地,野玩才有这种现象,很好,对孩子的成长也很好。

以此新年三题,祝愿老年人好吃懒做图舒服,中年人好玩玩好知快活,青年人娱乐刺激求极限。

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